玩了《公主连结!Re:Dive》两年,我发现这款游戏打败了90%的手游
说实话,老游条每每聊起公主连结这个游戏,都是在弃坑边缘,但在不断尝试新手游的路上,还是可以发现这款游戏的良心之处,弃坑的想法又消失了。
其实很多年前老游条就进了手游坑,硬要算时间的话可以从当年的二次元游戏鼻祖扩散性百万亚瑟王开始,但这款在运营上逐渐拉跨的游戏很快就淡出了视野,于是很快又开启了舰娘生涯,但读书时期能碰电脑的机会太少了,直到上大学口味又换了开始玩崩坏三。崩坏三玩得很累,因为动作游戏清体力是不能挂机的,同时还有一周三次的深渊要打,抽卡也花了不少费用,大学时期被这玩意占用了不少时间。
到了上班的年纪,由于对崩坏三投入过多(包括时间、金钱),我一直不愿断舍离,这也导致了我在上班后依然要抽出不少时间去玩,并且崩坏三的活动是没有长草期的,基本是一个接一个地来,上班工作,下班后崩三继续上班,但这依旧没有击溃我的心理防线。直到我发现,只要我的账号不充值一波98以上的消费,保底就基本上在70多80抽上,到了雷律更是直接到达了89,不得不说失望透顶,从此以后手机里的崩三图标就永远消失了。
放弃崩坏三后,时间被大量释放,回家后反而会有不少时间空荡荡的,略微显得空虚无聊,于是就开始买了大量单机游戏,300块买来一个完整体验的游戏确实比崩三这类淘汰老角色恶心人的玩意要好不少。但很快我就感觉到有些东西确实是很难去弥补的,比如大量在乘坐地铁的时间,午间休息与下午茶的快乐时光等等,总会有相当多的空余时间发呆,于是这个时候出现的,是明日方舟,挂机党的福音。
但是明日方舟挂一个自动点击,基本上就不用再理了,实际上也并没有消耗到我的时间。玩了一段时间后,在朋友的推荐下我就开始玩起了《公主连结!Re:Dive》(bcr)。这也是我唯一一个款一分钱都没有给过的游戏。
这款游戏的模式与玩法,其实并不算是什么十分罕见的好游戏,在国内游戏厂里还是能找到不少同类型的劣质二次元游戏,但毕竟是CY出品,整体的精细度会比一般的游戏要好不少,反正也是尝个鲜,先玩一段时间也还不错。最开始抽卡没有狼,只有哈哈剑、妹弓、姐姐几个公会战基本上不了场的角色,但推图还是很好用。更重要的是,不少二星角色都是后来公会战的重要人物,三星角色大部分也能通过碎片拼凑。传达出了只要你愿意玩下去,该有的角色你都会有的信息。
不管玩什么手游,买资源抽卡是跟上版本的基本条件,在有竞技场的游戏里更是如此,但是在bcr里,为了不过度消耗资源与花费太多精力,还可以选择纯公会战玩法。月卡那点石头基本上没啥用,即使在竞技场里摆烂,每天也有50~75钻收入,每个月一些关卡活动加上公会战的工资没有10000钻也有8000钻了。有时候确实脸比较黑,一些限定的人权角色需要抽300抽,也就是45000钻才能得到,但对于每个月都有将近10000钻收入的玩家来说确实没有太大压力。
成年人玩一个网络游戏,其实最重要的还是有朋友愿意一起玩,这就要说说公会战了。Bcr公会战有一个基本输出与排刀要求,开启的几天里,公会成员需要共同讨伐boss,玩家每天可以打三次,每次需要用不同的5名角色挑战,但因为有借人的系统存在,所以在角色安排上并没有想象中的难。因为朋友是前100公会的,每个月的奖励都要多不少,但是打boss不能自动战斗,需要卡死每一秒操作。而老游条则是选择了2800公会,基本上每刀只要安排好人物,就可以自动,十分舒适畅快。
但要说缺点也是有的,就是没有一个好的联动与活动爆点。平平无奇的活动,平平无奇的角色,即使是在RE0的联动上,也并没有出现爆点,唯一的点还是在联动桥本环奈,虽然是个人权角色,但是依然没给玩家带来太大的冲击。
想想这个游戏的特性,CY出品二次元、零充值白嫖抽卡、角色全员通用、有井,这不比其他游戏香一百倍?但更重要的事,不知道为什么公会里基本都是已经在工作的社会人士,能聊的话题十分丰富,这也是我们公会能走到今天的重要原因。总的来说,pcr是一款优秀的游戏,值得更多人来体验。